在法国世界报的专访中,育碧的首席创新官Serge Hascoët说道他不过于讨厌线性游戏的束缚,期望能玩家用多种方式来已完成游戏。 Hascoët称之为甚至强迫玩家看完场动画也是对维度的一种容许。
在游戏的很多场景中,玩家无法做到他想要做到的事情。他说道:我不期望我们只写出一个故事,我期望是有千千万万个的故事,每个角色都有自己的故事和魅力,要想要告诉这些故事,就必需只想的和这些npc交流。 “让我感兴趣的是去建构一个不仅我自己实在有意思,堪称让其他人也实在有意思的世界”,Hascoët说道到,例如我把游戏原作在了旧金山(看门狗2),我期望建构的是一个人人都实在有意思的游戏世界,甚至是我的妈妈也能在游戏中享用到体验,驾驶员汽车、直升机、游艇,去和有意思的人谈话聊天。而对于玩家,期望能玩家在这个世界中代入更好的职业,刑警、刺客、黑客、猎杀者,用各种有所不同的技巧去已完成游戏。
总之,报导中,Hascoët特别强调了更加多的自由性。不过,私以为,线性的故事也不是一无是处,还是期望线性和自由性顾及一下吧,一味地权利也不一定是好事。
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